時間:2023-05-29 17:58
5月20日,由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心指導(dǎo)、北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會聯(lián)合北京移動、咪咕公司共同主辦,首都體育學(xué)院管理與傳播學(xué)院、《電子競技》雜志、KOOK語音承辦的“北京高校電競超級聯(lián)賽”春季賽總決賽在BOM嘻番里成功舉辦。
4月起,包括北京大學(xué)、清華大學(xué)、人民大學(xué)等10所985、211高校派出20支戰(zhàn)隊共計136名選手和領(lǐng)隊正式集結(jié),經(jīng)過為期一個月的激烈角逐,問鼎榮譽。決賽戰(zhàn)況焦灼,現(xiàn)場座無虛席,“線上+線下”觀賽人氣火爆,營造出濃厚的電競氛圍。
最終,北京理工大學(xué)代表隊和中國人民大學(xué)代表隊分別獲得《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》項目的冠軍,北京郵電大學(xué)《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊獲得本次比賽“最佳團隊獎”,北京工業(yè)大學(xué)《王者榮耀》戰(zhàn)隊獲得本次比賽“最佳風尚獎”。
《英雄聯(lián)盟》冠軍——中國人民大學(xué)
經(jīng)過多年的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)已從原來簡單“打游戲”逐漸發(fā)展成被社會層面認可的新興產(chǎn)業(yè)。隨著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電競產(chǎn)業(yè)進一步融入泛娛樂生態(tài),形成了更為廣泛的影響效應(yīng)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年我國電競產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,但依然展現(xiàn)出較強韌性和良好前景,2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元、用戶規(guī)模約4.88億,各地共舉辦108項賽事活動,電競產(chǎn)業(yè)逐步下沉,四線及以下城市電競用戶占比最多。
2023年是電競“大年”,即將舉行的2023年杭州亞運會中,包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)等8個電競賽事被正式納入比賽項目,屆時,來自亞洲各國的電競運動員將在亞運會舞臺上一較高下,電競熱度持續(xù)升溫。隨著電子競技“登堂入室”,電競將進一步得到認可,而圍繞電競所衍生出來的各種產(chǎn)業(yè)也將迎來新一輪增長動能。
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引發(fā)高熱度
日前,電競游戲《英雄聯(lián)盟》2023季中賽在英國倫敦落下帷幕,來自中國LPL賽區(qū)的JDG戰(zhàn)隊(JDG京東電子競技俱樂部)在決賽中以3:1的比分擊敗同樣來自LPL賽區(qū)的BLG(Bilibili電子競技俱樂部)戰(zhàn)隊,奪得了本屆賽事的冠軍。而據(jù)外媒相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,本屆賽事的觀眾峰值均刷新了記錄,決賽觀看人數(shù)峰值達到1.1M。
2020年以來,北京各區(qū)持續(xù)發(fā)力,支持電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過積極出臺電競產(chǎn)業(yè)促進政策、開展大眾電競賽活動等推升網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度。數(shù)據(jù)顯示,2022年朝陽區(qū)和海淀區(qū)電競話題關(guān)注度仍居于高位,石景山區(qū)、豐臺區(qū)、昌平區(qū)、經(jīng)開區(qū)等區(qū)域的電競話題熱度也位于前列。根據(jù)北京數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展及扶持資金管理辦法等文件精神,2022年各區(qū)電競產(chǎn)業(yè)扶持項目增多,諸如海淀區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)扶持資金項目征集等措施惠及一批中小微電競企業(yè),受到較高認可。
就電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展熱度,有行業(yè)人士認為,Z世代年輕人從小就在互聯(lián)網(wǎng)的陪伴下長大,身為“網(wǎng)絡(luò)原住民”的他們對網(wǎng)絡(luò)、游戲有著天然的好感,電競正在逐漸取代足球、籃球等傳統(tǒng)體育項目,成為Z世代年輕人心目中最具有影響力的賽事。而隨著像LPL等中國賽區(qū)電競獲得全球性賽事冠軍,其商業(yè)價值也在不斷擴大。艾瑞咨詢發(fā)布的報告稱,電競?cè)巳海ㄓ螒颉⒅辈セ螂姼傎愂聬酆谜撸┮呀?jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)中最具活力的年輕人群,也是未來高潛力和高質(zhì)量的主力消費人群。
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帶動消費升級
北京師范大學(xué)政府管理研究院副院長、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究中心主任宋向清在接受中國經(jīng)濟時報記者采訪時表示,“電競作為集科技、競技、娛樂、社交于一體的體育產(chǎn)業(yè),不僅已經(jīng)孕育并形成一項獨特的文化,而且已經(jīng)實現(xiàn)成熟化運營并形成了上中下游較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從而使項目授權(quán)、電競賽事、內(nèi)容制作、直播平臺等商業(yè)市場風生水起,成為我國新型產(chǎn)業(yè)集群中最具爆發(fā)力和擴張力的產(chǎn)業(yè)之一。”
在JDG奪冠后,京東方面第一時間發(fā)文恭喜,并宣布限時5折電競裝備于5月22日0點限時搶購。據(jù)了解,早在2015年,京東就發(fā)布Game+戰(zhàn)略,成為多家電競賽事的贊助商。在發(fā)力電競的同時,京東與LPL賽區(qū)打造京東晚8點特色觀賽體驗,拓寬消費新場景。
與此同時,電競市場的火熱,也帶動了電競酒店業(yè)態(tài)的出現(xiàn)和發(fā)展,網(wǎng)魚網(wǎng)咖、雷神、京東等依托電競資源打造自身的電競酒店品牌,而騰訊則推出“數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,與香格里拉、凱越等傳統(tǒng)酒店共同打造電競主題酒店。
(圖:《電競酒店分析報告》)
競鵝酒店虛擬主理人VEEGY
在此次與北京高校電競超級聯(lián)賽的合作過程中,嘻番里除了獨家場地支持外,在賽事開展期間也推出了一系列“電競+”衍生活動,做好賽事保障的同時,帶動嘻番里消費的提升——
電競+夜經(jīng)濟:賽事期間,嘻番里依據(jù)比賽時間,搭配比賽氛圍,配套主題夜市活動,為現(xiàn)場觀賽的觀眾提供休閑娛樂的專屬空間。
電競+體驗:嘻番里在現(xiàn)有沉浸式解謎游戲的基礎(chǔ)上,進一步強化對戰(zhàn)玩法,讓消費者化身游戲“選手”,進行對戰(zhàn),贏取獎勵,增強體驗感與參與感。
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構(gòu)建平臺發(fā)展生態(tài)
嘻番里整體以沉浸式體驗游戲為核心,融合競技對戰(zhàn)玩法,搭建獨立的世界觀和故事線,并以此為串聯(lián),將電競游戲、休閑體驗、消費購物、文化創(chuàng)意進行整合,建立獨特的商業(yè)模式。玩家進入項目后,除了能夠體驗沉浸式玩法,還能進行PVP(玩家對戰(zhàn))挑戰(zhàn),讓游戲競技貫穿商業(yè)。
除此之外,線下的卡牌桌游對戰(zhàn)玩法同樣深受玩家喜愛,每周的挑戰(zhàn)賽吸引了眾多玩家參與;電競周邊、潮玩模型等衍生零售產(chǎn)業(yè)作為補充,豐富嘻番里整體業(yè)態(tài);餐飲類、體驗類消費作為配套,滿足消費者/玩家的日常需求,打造一站式電競游戲體驗?zāi)康牡?/strong>。
目前,BOM嘻番里已經(jīng)聯(lián)合電競北京、正擇教育、中國大學(xué)生體育協(xié)會、虎牙直播,以及項目商戶指間電競、亞倫國度卡牌桌游等,未來還將整合更多資源與內(nèi)容,通過高校聯(lián)動、教育導(dǎo)入、媒體支持,搭建集體驗、培訓(xùn)、賽事等于一體的嘻番特色電競平臺。
接下來,嘻番里將陸續(xù)開展電競相關(guān)活動及賽事的舉辦——6月,圍繞“地球小子杯”CS:GO全國高校聯(lián)賽北京賽區(qū)比賽做好賽事保障工作,并開展相關(guān)衍生活動;7-8月,針對女子電競開展“妹jor”挑戰(zhàn)賽,充分發(fā)揮電競比賽中的女性力量;計劃打造專門的「嘻番電競直播間」,為日常賽事的解說以及為即將到來的亞運電競觀賽做好充足準備……
作為數(shù)字體育的新形態(tài),當前電競產(chǎn)業(yè)在我國正邁入蓬勃發(fā)展階段,電競和商業(yè)結(jié)合擁有著巨大的想象空間,嘻番里也將緊隨時代腳步,以商業(yè)為核心,以特色化電競平臺為載體,助力電競產(chǎn)業(yè)整體朝著標準化、高質(zhì)量化的方向進一步發(fā)展。